Go back

Komponister og controllere: Musik i computerspil (Danish)

Presented by Glitch

Remisen, Godsbanen Get direction
EN DK

Step into the Engine Room

In this panel debate, we gather musicians, composers, and video game creators around one common question: What happens when music and video games are integrated? Based on two current Aarhusian video game productions, the panel opens the engine room and shares concrete experiences from the co-creation of sound and video games.

Do artistic ambitions clash with technical requirements? How should creative ideas be developed in an interactive medium? Should and can the music move along with the player? The two cases are local, but video games are born global – from the first day of release they are sent out into the world, far beyond the Danish market. For musicians and composers, could this be a shortcut to new audiences, new platforms, new ways of being heard, and new business areas?

Kom med ind i maskinrummet

I denne paneldebat samler vi musikere, komponister og computerspilskabere om ét fælles spørgsmål: Hvad sker der, når musik og computerspil integreres? Med afsæt i to aktuelle aarhusianske computerspilproduktioner åbner panelet maskinrummet og deler konkrete erfaringer fra samskabelsen af lyd og computerspil.

Støder kunstneriske ambitioner sammen med tekniske krav? Hvordan skal kreative idéer udfoldes i et interaktivt medie? Skal og kan musikken bevæge sig sammen med spilleren? De to cases er lokale, men computerspil er født globale – fra første udgivelsesdag sendes de ud i verden, langt ud over det danske marked. For musikere og komponister kan det måske være genveje til nye publikummer, nye platforme, nye måder at blive hørt på og nye forretningsområder?

View Program
View Program